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进步的回退

时间:2005年11月09日  作者:佚名  点击:   加入收藏   不详
近年来,高科技战争成为人们谈话的时髦词汇,“信息战”、“电子战”、“网络战”、“点穴战”、“超限战”等五花八门的提法盛行。一些国家甚至已着手准备打赢未来高科技战争,并把它作为其军队的改革方向和建军目标。最近,在美国对伊拉克的战争中,美军更是把计算机模拟指挥、电子对抗及卫星可视系统等高科技项目,以及快速部署、一体化合同作战等先进战法作为实战重点。与此同时,在以高新技术为后盾的战争之下,杀人不再变得费劲与吃力,就仿佛电子游戏中,只要一摁某个按键,“敌人”便会被撕成无数碎片。从此可以看出,对于作战的士兵而言,高科技的介入,使得杀人与游戏一样简单,杀人不过是士兵在现实世界中对于虚拟世界的一次切身体验与重演。

那么,高科技在战争中究竟有着如何运用呢 ?首先是大量的新式传感器和电台以及高速数据传输系统的运用,为指挥官提供比以前更多更全面的战场情况。同时,它还可以使士兵与空中支援保持不间断的联系。其次,大量使用无人侦察机。无人侦察机“掠食者”和“全球鹰”无人侦察机能够及时提供地面部队运动和机动导弹发射架的方位。此次在伊拉克战争中,美军还增加了一种重量只有5.5磅的“龙眼”飞行器,它可以在街区进行监视飞行。再次,在轰炸与空袭中,使用激光制导和卫星制导炸弹。使用这一类炸弹,意味着可以击中几英尺大小的目标。正是由于这一系列高科技的运用,使得杀人仿佛士兵玩电子游戏一般轻松与简单。事实上,在平常的训练当中,虚拟作战已经成为不少国家士兵必修课程。对此,4月3日的《纽约时报》曾对其中细节进行了详细披露。

在一间再普通不过的美国海军陆战队电脑室,昏暗的光线下人头攒动,喧哗声一浪高过一浪,13个海军陆战队员挤在电脑屏幕前,全神贯注地玩着一种叫做《反恐精英》的电脑游戏。
“狙击手上了屋顶!狙击手上了屋顶!”第2火力小组的小头头加斯汀·泰勒大声叫道,只见他双眼直勾勾地盯着屏幕,因为“猴急”情不自禁地跳上了座椅。

“哪儿?哪儿?哪儿?”第3火力小组的同伴急切地问道。

话音未落,传来一声绝望的回答———“我中弹了,什么也看不见!”

“它(电子游戏)给你一种身临其境的现场感,”下士泰勒深有体会地说,“每时每刻你都得绷紧神经,眼观六路耳听八方。否则随时都有可能‘下课’。”

正是由于在平常训练中杀人被虚拟化了,到了真正的战场,士兵们不再对杀人产生恐惧,甚至因此还有了某种特别的快感。然而,高科技战争中将杀人虚拟化与传统战争中血腥杀人真有本质区别吗?

据不完全统计,在以下传统战争中,第一次世界大战持续了4年3个月,参战国家33个,卷入战争的人口达15亿以上。战争双方动员军队6540万人,军民伤亡3000多万人,直接战争费用1863亿美元,财产损失3300亿美元。第二次世界大战历时6年之久,先后有60多个国家和地区参战,波及20亿人口。战争双方动员军队1.1亿人,军民死亡7000多万人,财产损失高达4万亿美元,直接战争费用13520亿美元。越南战争历时14年,是第二次世界大战以后持续时间最长、最激烈的大规模局部战争。战争中,越南有160万人死亡,1000多万人成为难民;美国有5.7万人丧生、30多万人受伤;战争耗资2000多亿美元。两伊战争历时近8年。伊朗死伤60多万人,伊拉克死伤40多万人。两国无家可归的难民超过300万。两国石油收入锐减和生产设施遭受破坏的损失超过5400亿美元。两国在这场战争中损失总额达9000亿美元。战争使两国的经济发展计划至少推迟20至30年。
  
而所谓的高科技战争,如1991年的海湾战争历时42天,美军死亡286人、伤3636人、被俘或失踪55人,其他国家军队亦有轻微损失。伊拉克方面则伤亡近10万人,被俘8.6万人。科威特直接战争损失600亿美元,伊拉克损失约2000亿美元,美国则为战争耗资600亿美元。1999年的科索沃战争历时78天。以美国为首的北约共出动飞机2万架次,投下了2.1万吨炸弹,发射了1300枚巡航导弹,造成南联盟境内大部分地区的军事、民用、工业设施和居民区的严重破坏。空袭还造成南联盟1000多名无辜平民死亡,数十万阿尔巴尼亚族人沦为难民。战争中使用的贫铀弹和日内瓦公约禁用的集束炸弹导致新生儿白血病和各种畸形病态。持续的轰炸还严重恶化了南联盟及其周边国家和地区的生态环境。目前再次爆发的海湾战争已经进入第21天,美军已有96人死亡,7人被俘,10人失踪,英军方面到目前为止共有30人死亡,至于伊拉克方面则有近600名平民丧生,4000多人受伤。

从此可以看出,高科技战争不仅不能避免更多人的死亡,相反还极可能秧及更多的平民,以及造成各种不可挽回的环境污染。另外,高科技战争将杀人虚拟化不但不能降低战争的罪恶,还极可能造成人性的裂变——现实杀人与虚拟杀人的混淆,使得士兵不在看重人的生命,以至于对平民的伤害产生麻木。不仅如此,高科技手段使杀人虚拟化之后,一旦进入真正的战场,士兵很可能因为过于相信高科技武器的精确性能,过于相信高科技侦察系统的判断,而做出一些令常人觉得不可思议的事情。正如一美军军官所说那样,“没必要把作战训练弄得这么有趣,在模拟游戏训练中我经常挨枪子,也曾误杀过自己的战友。训练的时候大家也许觉得这会很好玩,但是在真正的战场上那却是无法挽回的悲剧。”——难怪在伊拉克战场上,美军误打自己人的飞机时有发生,误杀新闻记者的事件接二连三。

这实际上便是进步的回退。当战争因为高科技的介入,使得杀人进步到如同玩电脑游戏一般轻而易举之时,我们的人性却在一步步往后退,我们自身的判断能力与分析能力也在一步步后退。遥想当年,我英勇的人民解放军为了保护平民不受伤害,宁愿与国民党军队在城市内进行巷战,都不愿动用炮火。而在如今的高科技战争下,一旦发现可疑之处,便立刻请求空中支援,请求导弹先行,丝毫不顾及平民的财产与生命安全,丝毫不顾及对方究竟是敌人还是自己人。

这其实是不能怪士兵们的。由于高科技战争使得杀人虚拟化,在士兵眼中,敌人就是电脑屏幕上跳跃的怪物,精确制导导弹的按扭,就是电脑键盘上的“ENTER”。在他们的眼中,现实战争不过就是将电脑屏幕扩大无数倍而已。

尽管如此,我们仍毫无理由对高科技战争所带来的进步心存偏见。毕竟,只要处理得当,运用得当避免更多无辜者受伤害是完全可能的。对于一场屠杀,是观察它的技术手段如飞机、炸弹、卫星定位系统呢?还是观察这些技术手段之下我们已经在历史上无数次重逢的鲜血、眼泪以及深夜的烛光?我想,这才是人类真正值得考虑的事情,除此之外,一切都不过是一场虚拟的游戏。



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