基于对本地用户需求的长期研究与挖掘,本土厂商将在相当长的时间内保持领先地位,而Google在整体中国战略部署到位后,将在中文搜索技术与用户需求分析、渠道等各个层面取得突破,依靠其强大的研发和创新优势,对本土厂商形成巨大威胁。Google之所以多年在搜索引擎领域独领风骚,是因为其专业性,八爪鱼技术保证Google的搜索结果是对应关键词的最热门网页,而不是做过登记的网站。加速商业化后,Google面临的最大问题是如何将广告客户利益融入专业搜索当中,寻找一种使用价值和价值的平衡。
道具三:网络游戏
“在这个世界里面,没有老板,没有职员,有的只是城主和城民,有的只是脱离了现实却充满了娱乐的气氛。”这是某个游戏玩家对网络游戏的形容,听起来让人向往。然而,当1400多万人甚至以后更多的人聚集在一起的时候,人气就变成了不断扩大的资本。这才是网络游戏最大的魅力。
从1998年6月联众网络游戏在世界正式推出,到2001年5月联众游戏以17万人同时在线,2000万注册用户的规模成为世界最大的在线游戏网站;2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市;由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费 …… 一个以桌面游戏和文字MUD为代表的网络游戏在.com 泡沫经济中独树一帜,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。果然,在2002年,一款叫《传奇》的游戏把不会玩游戏的陈天桥推上了中国首富的宝座,使网络游戏的狂热淘金潮终于达到巅峰。
在Mud时代,“网游”基本是骨灰级玩家自娱自乐的方式,从开发者到游戏者都不敢设想游戏在收费后继续火热。而陈天桥和他的《传奇》之所以成功,是和他完美地运用了互联网技术成果转化分不开的。首先,是互联网图形界面的强大冲击力一下子拓宽了“网游”的客户群,而且切中了青少年这个最狂热、最有潜力的消费群体;其次是商业时机选择的成功,当《传奇》出现在宽带网日益普及之时,提升的网速使画面更美丽,动作更逼真的“网游”成为可能。
道具四:即时通讯
随着互联网应用越来越丰富,“互联网第三大战年”彻底爆发,作为互联网最具增长潜力的应用之一的即时通讯,自然也成为了互联网企业角逐的重要阵地。在占据即时通讯市场76.7%的腾讯QQ之后,新浪UC、搜Q、网易泡泡、TOM-Skype、雅虎通、盛大圈圈等纷纷进入市场,只要是稍有实力的公司都在这个领域使出浑身解术争奇斗艳。
现在即时通讯的应用与互联网信息的交流已经融为一体,用户渴望通过即时通讯在最短时间内最方便地获得更丰富的资源。所以,整合互联网的各种业务,满足即时通讯用户共享互联网资源,就成了即时通讯未来发展的必然趋势。目前,新浪UC、网易泡泡拥有门户网站的强大网络资源,而微软也正在借助MSN强化门户的影响力。即时通信应用将呈现与传统门户网站、移动或固

