电子杂志的制胜之本
因此,对电子杂志而言,最重要的不再是杂志的内容,而是如何充分发挥这一新媒介在信息传播的交互性上的优势,改善传统大众传播过程中受众被动的地位,鼓励网民参与到电子杂志创作过程中来。网民积极性的调动,不仅提高了电子杂志内容的质量,更重要的是增强了他们对社区的认同感和归属感。用户的忠诚度对电子杂志的发展而言无疑是最大的动力。
电子杂志未来的发展趋势
由于电子杂志在多媒体技术上的优势,在发展初期,开发商就把眼光投向了娱乐休闲领域。例如,日本软银公司给电子杂志的定位就是"娱乐型媒体",该公司制作的第一本电子杂志就是从开发画册开始的,如今他们已经制作了160册画书(Demo)。
当前,国内电子杂志虽然种类繁多,但其涉足领域基本集中在:时尚生活、电影音乐、运动休闲、娱乐明星、文化艺术、动漫游戏、数码产品等等领域。这其中固然有同行之间相互模仿的成分,但更多还在于这一新媒体自身的优势与局限。与印刷杂志相比,电子杂志在信息传播上具有以下特点:受众阅读习惯从"精读"到"浏览",思维方式从"抽象思维"到"形象思维",阅读方式从"被动"到"互动";编辑的设计空间从"二维"到"多维",编排手段从"单媒体"到"多媒体"。
由此可见,电子杂志走"娱乐休闲路线"是一个扬长避短的选择。而今天的网民与从前以获取信息为首要上网目的的网民截然不同,越来越多的人上网的首要目的是"休闲娱乐",这种情况下,以"娱乐型媒体"定位的电子杂志必定大有可为。
尽管电子杂志在传播技术上具有不否认的优势,但当前其发展过程中也存在着明显的不足:
形式大于内容。如今,越来越多的读者开始诟病"电子杂志虽有可看性,却无可读性,图片千篇一律的精美,内容却是不实而空洞的,以至于可看的新形式日渐引起审美疲劳。"
视觉设计过于粗糙。虽然目前电子杂志制作软件的技术含量已经很高,但制作人员由于刚刚接触这个行业,软件操作不熟练,同时设计理念上还没有超越以往的平面设计,所以很多电子杂志目前仍然停留在文字+图片+背景音乐的层面上。只不过图片或者文字稍加上了一些动画的技术,飘动的图片和静止的图片成了某些电子杂志和印刷杂志唯一的区别。
多媒体手段的滥用。电子杂志依托的新技术可以使信息展示的方式更加绚丽和丰富,但视觉传达的本质追求--清晰、有序却并未改变。这就提示电子杂志的设计者不要使用太多的颜色,不要让读者混乱,不要设计复杂的动画效果……但实际上,网络上令人眼花缭乱的电子杂志大量存在。














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