100位营销人物前瞻2008--新传播篇(一)

时间:2008年06月02日  作者:成功营销  点击:   加入收藏   有效营销
的提高。中国原创网游企业的优势在哪里呢?主要还是归功于中国庞大的内需市场。只要能在中国游戏市场上做到前几名,那么在世界上你就是全球前列的游戏企业,通过上市募资进一步扩大企业的规模从而进入良性循环。

  在整个国产网游突飞猛进的大环境下,皓宇互动在2007年也取得了骄人的成绩,《三国策V》成功登陆盛大浩方平台,达成了盛大、联众、皓宇的三方合作;在2007年度中国游戏产业年会中,皓宇互动获得了“2007年度中国游戏优秀营销企业”的荣誉奖项,这是对我们一年多来努力的肯定,也是鼓励。

  当然,我认为这并不只是受“水涨船高”的大环境影响,更多的是源于皓宇互动独特的产品市场定位、产品稳步发展以及对自身的认识。我曾经做过这样一个比喻,做网络游戏就好比盖楼房,我们游戏研发商就好比房地产开发商。每个游戏公司都在盖不同的房子,如果别人盖的是大众化的小区,那么我盖的就是最高档的别墅,能住进来的人本来就少,不过一旦住进来就不会轻易离开。

  皓宇互动这几年一直专注于《三国策》系列,从一代到现在的五代,这不仅是因为对于三国历史和策略类型的钟爱,更多的是从市场出发进行的考虑。保持专注,寻找突破口,这是产品能够不断成长的关键。

  作为一家游戏开发公司,皓宇互动在整个产业链中扮演的是内容供应商的角色,然后交给比较大的游戏平台去运营,中国网络游戏要进一步发展必然要进行更加专业化的分工。

  皓宇互动的《三国策》系列一直都被誉为国产网游,尤其是三国类游戏中的经典之作。我们很珍惜这块行业和玩家授予的“金字招牌”,同时对企业的品牌形象也有很高的自我期望值。

  做一个立体的、全方位的品牌形象,这是皓宇互动的目标。不仅要树立产品的品牌,还要树立服务的品牌,企业的品牌形象。我们不做流于一般的炒作宣传、不断积蓄着稳重深厚的文化底蕴,我们要明确地告诉所有用户一个信息:皓宇互动是一家专心做产品的开发制作公司,而不希望是一个单纯的商人形象,我们的目的是要做一款感动人的网络游戏,如此而已。

  

肖永泉:游戏中看国民性

  肖永泉简历:

  大学时创立了湖南省第一个大学生互联网创业公司。2004年创办当乐网,凭借其对行业敏锐的洞察力和执着精神,在3年时间,带领团队将当乐网打造成为国内最领先的手机游戏互动平台,并受到行业的广泛认可,在国内各项评奖中频频获奖,在2007年“红鲱鱼亚洲100强”评选中,当乐网是中国惟一一个入围100强的手机游戏企业。  

  前瞻观点:

  如今中国手机游戏行业有一个发展趋势:手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变,中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。 

  2007年影响力:

  对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域,留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。  

  2007年已经悄然离去,对于中国的手机游戏行业来讲,2007年下半年的发展比较迅速。作为中国手机游戏第一互动平台当乐网,现在的手机游戏用户数量已经达到2200万人,日下载用户数量可以达到60多万,究竟是什么原因使当乐网有如今的成绩呢? 

  当乐网比较注重线下推广,标志性的推广策略是携手迪信通、中域等手机卖场。肖永权说:“通过一系列的线下推广,我们可以发现一个比较好的发展趋势。中国手机游戏各个城市的用户总量都在增长。”在手机游戏发展初期,由于广东移动包月资费为全国最低,手机游戏下载在广东地区所占的份额最大。而在2005年前后,由于广东当地的大环境的影响,其手机游戏用户的比例占全国的50%~60%,而2007年广东手

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