广告粘性增强,帮你省下七成广告费
所以,在进行广告传播时,要学会进行窄告,锁定客户,只卖给一部分人,可能招来更多的人;二律背反,如果希望所有人都来,那可能连原来的忠诚客户也不来了!譬如,幼儿奶粉品牌在卖场促销时,促销员就可以这样喊“有三岁以下孩子的妈妈们,告诉你们一个让您宝宝更聪明的秘诀”,这样的表达会有什么效果呢?符合这个条件的妈妈们会想“正在说与我有关的事情呢”,然后会扭过头来看。如果换一种做法呢?如果说“大家注意了,有好消息”,又会怎么样呢?它会让人觉得被缠着兜售,从而对之置若罔闻。人们只关心与自己有关的事情,这是常识;前者让人觉得是在说“自己”的事情,后者让人产生一种与“已”无关的感觉。如果不明确设定顾客目标的话,就无法和最有价值的顾客有效沟通,当然也不会让顾客产生“这个广告就是在对我说”的认同感了。
市场细分,定位、聚焦的目的就是获取有限人群的偏好,乃至偏爱,有钱难买喜欢,人们消费产品,实际上是在体验品牌,品牌不过是一种非常个人化的感觉而已,品牌是为每一个个体存在的,让人感觉这个品牌就是专为我定做,这也是现在很多品牌开始大规模进行自我表达型价值诉求的原因,麦当劳一直在引导人们:“我就喜欢你”;美特斯邦威把“不走寻常路”变成了“我,你的时尚顾问”;青岛啤酒,也从“世界的”,变成了“我是冠军”。
粘性来自互动力
王婆卖瓜式的硬性广告的销售力日益令人失望,企业家们都翘首期盼以一种润物细无声的方式实现对用户的“和平演变”,把被动看广告变成主动参与,最好的方式非互动莫属了。最具互动功能的广告传播渠道要属互联网了,最具代表性的要算网络游戏广告了,网络游戏广告充分利用了人们爱玩的天性,以游戏为载体来进行广告宣传;网络广告游戏特有的互动性又使它成为名副其实的个性化媒体,很容易迎合新世代消费者的需求和口味;最重要的还是网络游戏广告特有的互动功能带来的超级“粘性”,使消费者很容易对游戏上瘾,消费者为了提高游戏技能会不停地重复玩游戏,使得网络广告游戏可以弥补、缓解消费者对广告越来越抵触、反感、甚至厌恶的情绪,达到一种很理想的广告传播效果。
很多品牌都取得了很好的广告效果,譬如,南孚电池的“足球射门”广告游戏,在游戏中,南孚的品牌标志出现在球门背后和球门左右,在每次射门失败之后就会出现“坚持就是胜利”的广告口号,巧妙的与南孚电池的广告主题相呼应;可口可乐的游戏地带中的“勇往直前”游戏,赛场上有三个向前快速奔跑的球员,游戏者的任务是把可口可乐送到疲惫的球员口中,如果稍迟一步,球员就会精力耗尽而死。在此游戏中可口可乐成为了游戏者进行游戏时的必需道具;麦当劳和英特尔公司的《模拟人生网络版》游戏,游戏者在玩的时候,可以进入麦当劳店铺购买各种食物,甚至和现实中














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