巨人还有没有隐忧
时间:2007年12月10日 作者:麦肯光华 点击:
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事实上,这些“冠冕堂皇”的逻辑根本掩藏不住网游经济内部扭曲的商业道德:
“先给玩家一点好处,今天发工资,明天送红包,让他们以为占到便宜,可以获利,待玩家进一步增加投入后,很快就将获利的途径堵住。”
“对他来说,只要法律不限制的地方,到处是赚钱的机会。彩票、赌博等问题在网络游戏中已然泛滥,但一直缺乏政府监管。《征途》中的‘密银宝箱’就是典型的彩票。每个周末,《征途》游戏里都会刷出一批名叫‘吉祥三宝’的怪物,杀掉怪物后玩家有100%几率得到‘密银宝箱’,打开宝箱有可能爆出好装备,但开宝箱的钥匙只有在网络商店里才能买到,1把钥匙1元钱。人性好赌,一些有钱玩家一天竟开掉1万多个宝箱。《征途》今年2月推出‘密银宝箱’,3月的财务报表就显示营业额为1.8亿元,专业人士估计最起码1/3的收入来源于开宝箱。”
《三联生活周刊》这样评述史玉柱网游的商业逻辑。
网游经济本身虽然不是泡沫经济,但是网游内部却蕴藏了巨大的经济泡沫,类似《征途》等网络游戏本身就已经构成了一个庞大的虚拟经济体,同时对现实经济也构成延伸,只不过这种延伸是局部的,同时也是分散的,但是其影响不可低估。有过网游经验的人都知道,游戏帐号是可以买卖的,而且不同帐号价格也不同,一个《征途》帐号可能会从几百元、几千元甚至几万元、几十万元不等,关键就看你的“装备”了,而且绝对不乏买家,游戏账号俨然就是可投资的标的物。然而,事实上史玉柱非常清楚,当游戏人气耗尽、面临崩溃的时候,所有玩家都会立即破产。网游内部的经济体更不可低估,游戏内部虚拟货币的每一次“通涨”,都会伴随着玩家现实“资本”的巨大损失或面临潜在的损失。
对于网友来讲,“世上没有免费的午餐”,史玉柱的免费牌正中了网友的要害!
而对于《征途》来讲,“天下没有不散的筵席”,吃了脏东西早晚肚子会难受!
当网络世界内部的经济泡沫瞬间爆发导致假想社会的物权地位彻底颠覆的时候,当虚拟社会的物欲横流扭曲了现实的人生信条的时候,当商业道德置社会伦理于不顾的时候,我们相信,某些蛰伏良久的正义力量终究会改变现实的商业生态:变味儿商业模式之下的表面经济繁荣就未必不是昙花一现,换言之,对于征途模式主导之下的网游经济,史玉柱尚有软肋,巨人也不无隐忧。
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