儿童虚拟世界走向现实
eMarketer最新的一份报告显示,美国迪斯尼、维亚康姆以及华纳兄弟等公司共计投入数十亿美元巨资,准备将虚拟游戏世界与青少年受众联系在一起,这是一个新的市场聚焦信号,意味着企业正在把网络上的儿童和青少年当作目标受众。
最近,迪斯尼公司斥资3.5亿美元收购Club Penguin(企鹅俱乐部),这是一个面向儿童的虚拟游戏公司,至今在该游戏里做广告都是免费的,这就提供给媒体公司一个宣传产品和服务的新途径。迪斯尼公司还拥有另外两个青少年儿童虚拟空间Toontown Online和Virtual Magic Kingdom。
此外,迪斯尼还计划基于电影《加勒比海盗》和仙女世界(Disney’s Fairies)创立相关的虚拟空间。在DisneyFaireis.com里,女孩子可以设计自己的仙女,并为她们装饰家居。
华纳兄弟公司则计划在2008年初推出T-Works,这是一个含有广告项目的虚拟世界,用户可以基于卡通形象创造自己的化身。
虚拟游乐场
“到2011年,会有53%的美国儿童和青少年网络用户造访虚拟世界,这将比2007年的数字增加24%。到2011年,会有87.1%的青少年每个月至少上一次网,而2007年这个数字为76.4%。总体来说,青少年儿童占今年美国因特网用户的18.2%,与2006年持平。”eMarketer预测。
随着越来越多的儿童在虚拟世界中寻找乐趣,企业也针对这些虚拟环境推出营销活动,在这些方面的广告支出可能会提升。这对于虚拟世界的经营者无疑是好消息,他们可以提供游戏参与者与品牌之间的互动数据,例如多少人访问过某个特定区域,以及多少人穿过或使用过某种虚拟品牌。接下来需要解决的就是如何把这些数据解读出来,为企业的下一步营销目标服务。
很多公司正在试图弄清楚,儿童们通常会在哪些虚拟游戏上出现,是BarbieGirls.co











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