亦幻亦真的虚拟银行
时间:2007年10月04日 作者:成功营销 点击:
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随着虚拟社区时代的来临,真实世界的企业正摩拳擦掌,虚拟世界对全球商业生态的巨大影响力让这些企业欲罢不能。 许多银行和企业开始抢滩虚拟社区,做法如同早期的网络交易。但将虚拟社区的盈利变成真金白银的商业模式还有待检验。根据预测,到2009年,虚拟社区游戏和虚拟产业带来的收入将达100亿美元,而这只是经营虚拟社区的主办企业,还不包括那些在虚拟社区里的创业者和公司。所有的证据显示,100亿美元的收入仅仅是巨大冰山的一角。 目前,所有的注意力集中在真实世界的企业如何利用虚拟社区的人口优势,将他们的真实商品推销给虚拟社区的会员。但另一个前景可能更加光明的领域正在悄无声息地发展:虚拟金融服务。虚拟金融服务并不为奇,早已渗入传统金融服务。虚拟金融服务可能是这个星球上技术含量最高的产品,一些人甚至相信,金融行业将是由这种3D世界带来的网络革命的最大受益者。 虚拟社区已经在一定程度上影响着金融行业的演变。虚拟社区有自己的虚拟货币,可以通过游戏赢得,也可以通过在虚拟社区里出售商品、服务来获取,还可以用真实世界的货币进行兑换。例如,在社区Entropia Universe,货币是PEDS;在Eve社区,货币是Isk;在Warcraft,货币是Gold;在韩国的Cyworld虚拟社区,货币是Acorns;在第二人生,货币是Linden美元。香港的及时讯息服务商Tencent(QQ)提供的Q币虽然不是法定货币,但在大陆和香港被广泛接受,用于支付各种在线游戏和服务,甚至用来交换真实的商品。 真实世界和虚拟世界之间的交易,无论正式的或是非正式的,数不胜数。Entropia Universe社区的创立者、瑞典企业MindArk为社区居民提供ATM卡,以方便社区居民进行虚拟货币PEDS和真实货币的兑换。 在汇兑领域,虚拟世界与真实世界简直是别无二致。第二人生提供Linden美元的官方汇率——LindeX,当然少不了无数的黑市汇率;而PED币与美元固定汇率挂钩。一些虚拟社区的货币还可以与其他虚拟社区的货币交换,但受到诸如Eve社区的强烈抵制。关于虚拟货币汇率的固定与浮动,以及政府汇率操纵之争,如同真实世界让虚拟世界色彩缤纷,推动着虚拟经济不断发展。 虚拟经济的蓬勃发展再次见证了基础支持行业的雨后春笋,这些行业有助于企业触及他们的目标受众,成功地实现了真实世界的商业模式与虚拟世界的整合。例如,广告和营销企业开始将受众群体转向虚拟领域。Electric Sheep就是这样一家在虚拟世界建立了广告网络的企业。许多消费者研究企业开始观察虚拟消费者的行为模式。“惟一清楚的是正在发生的真实和虚拟的融合。”朱庇特研究所的资深分析家Ed Kountz如此评论道。 纽约法律学院访问教授David Johnson认为,虚拟经济就是真实经济,虚拟商业就是真实商业。“要创造健康的市场,让企业、组织孕育成长,某种形式管制总是必不可少的。”他说。但是规章建制的事可以由所有利益关系人一同在网络上进行表决,或者由主办企业和决定访问这家企业














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