盛大失宠
时间:2007年03月30日 作者:李 彤 点击:
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陈天桥的破釜沉舟,风投的拔苗助长,催生出了一个盛大传奇; 巅峰过后的市场衰落,以及一系列的战略失误,使得盛大最终被风投粗暴地抛弃; 从宠儿到弃儿,其中的滋味,陈天桥自知! 盛大失宠 ■ 文/李 彤 作者简介:李彤,商界传媒企业研究院资本运作首席研究员 《传奇Ⅱ》发家史 1999年,陈天桥以50万元注册了盛大网络,开始运营一个以动画、卡通为主的网站stame.com,并开辟了“天堂归谷”的虚拟社区。数月后竟有100万左右用户注册,并被中华网相中。后者投入300万美元控股盛大,陈天桥成为打工者。2001年开春,韩国Actoz公司为它的《传奇Ⅱ》游戏寻找网络运营商。《传奇Ⅱ》是一种新颖的“在线角色扮演类游戏”。敏感的陈天桥与Actoz一拍即合,以30万美金获取了《传奇Ⅱ》在中国的独家代理权,并毅然与中华网脱钩。这30万美金是中华网按股比留下的,陈天桥可谓破釜沉舟。2001年11月,《传奇Ⅱ》上线运营。 《传奇Ⅱ》让成千上万玩家在虚拟的游戏空间里扮演角色、开阖纵横、乐而忘返。用行话说《传奇Ⅱ》这种游戏的“粘着性”极强。玩家投入时间、金钱在虚拟世界里一争高下,而盛大在现实世界里数着钱……一个月后,游戏同时在线的人数迅速突破40万,投资全部收回。2002年,盛大收入和净利润达到惊人的3.26亿元和1.39亿元;2003年收入和净利润均较上年翻了近1倍,分别达6.33亿元和2.73亿元。2003年底,注册的游戏账户累计达2.36亿个,其中活跃者1120万个;峰值在线人数近120万人;遍布全国的9500台服务器(56%为租用)可容纳430万人同时上线。根据IDG的数据,盛大占据了2003年中国在线游戏的半壁江山! 当然,在实现世界里经商也不是数钱那么简单。玩家数量呈几何级数增长,如果指导、答疑等服务跟不上,会造成客户的满意度、忠诚度下降。陈天桥亲自坐阵网上在线答疑,并在资金许可的第一时间花500万元设立了24小时电话呼叫中心,受理玩家的投诉。安顿了玩家,上下游又相继出了问题。过去电游行业的模式是,国外公司将开发出的游戏交给中国运营商代理,市场推广则由分销商负责。随着《传奇Ⅱ》意外火爆,盛大与下游分销商的合作首先破裂。于是,盛大另辟蹊径与各地的网吧协会取得联系、开拓自己的直销渠道,在上海、武汉等游戏重镇相继物色了合作伙伴。紧接着,上游的韩国的游戏厂商Actoz也眼红地伸手想掐盛大的脖子,并差一点让盛大窒息而死!争斗旷日持久、几番拉锯,终以盛大成为Actoz大股东将争端化于无形。关于盛大与上下游的争斗,Actoz前CEO总结得好:所有纠纷都在于盛大赚钱太多了! 如此业绩当然不会被嗅觉灵敏的投资人放过。2003年3月,软银通过认购可转可赎回优先股方式投入4000万美元,共计获得3006万股盛大股票。算上手上积累的盈余,上市前,盛大手上现金已超过7000万美元。陈天桥拿出一部分并购了5家公司,其中3家是在线游戏研发工作室(盛大从外部控股),2家是从事无线业务的小SP(融入盛大业务)。借助资本的力量,盛大的业务架构迅速完善了起来。 2004年4月,盛大以每股5.5美元在纳斯达克发售2770万股:1928万股为新发行股票、842万股为旧股东套现。扣除各项费用募集到近1.5亿美金,其中旧股东套现净得4332万美














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