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国产网络游戏产业分析:网络游戏发展机遇和风险并存、中国网络游戏发展现状

时间:2007年03月01日  作者:佚名  点击:   加入收藏   有效营销


   2005年1月20日第一届中国游戏产业年会开幕,各相关行业代表齐聚一堂共商大计,我们应当相信即使面临日韩围剿,中国的游戏之路仍将更加美好。 

     “2005年1月20日,由中华人民共和国新闻出版总署支持的第一届中国游戏产业年会在广州隆重开幕,新闻出版总署、信息产业部、广州市政府有关领导以及网易、光通、盛大、金山、新浪、搜狐、九城、连邦等中国游戏企业、行业协会、新闻媒体等300余代表齐聚一堂,总结经验,交流合作,分享成功,展望未来,共商中国民族游戏产业发展大计。”

      当笔者在网易游戏频道看到中国第一届游戏产业年会的相关报道时,心里所想到的第一句话就是——中国游戏的春天来了!!!在政府的重视和新闻媒体的支持下,中国游戏之路必将更加美好,更加绚丽多彩,同时也将更加危机四伏。

      2004年是中国的网络游戏遍地开花的一年,在短短的一年时间内,宣布公测的网游竟有上百款之多……国内新成立的游戏公司数不胜数,IT行业中诸多知名公司也纷纷涉足网络游戏领域(由于受中国庞大的盗版市场影响和中国经济形势的制约,单机游戏很难得到发展),许多游戏学校也应运而生……中国的游戏业笼罩在一片欣欣向荣的春色之中,但是有多少人仔细思考过春色之下隐藏的危机呢?骏网的网吧调查显示——在所有宣布公测的网游之中,主要占领游戏市场的只有不到10款的游戏,10%的游戏公司在盈利,90%的游戏公司在持平或者亏损,其中更不乏倒闭者。是否游戏业在春色褪去之时也将随着众多游戏公司的破产而凋零呢?

      曾看到网上评论说中国的网络游戏市场已经饱和,短时间内迸发出大量的网游使得其数量远大于玩家对网络游戏的需求量,也就是通常所说的“供过于求”,以此劝说投资者不要再投资金到网游市场里,而将资金转入新兴的手机游戏或者家用机和电脑上的单机游戏开发中,认为他们比网游更有发展潜力。笔者的个人看法:

      先说说手机游戏。这个新兴行业目前还没有一个成熟的从策划到开发的平台,而且受机体性能限制,手机游戏的容量较小,一般都在200K左右。在这种制作环境下,即使有很好的创意,要将这些创意渗透到实际开发中却困难重重。所以目前制作的手机游戏一直以改编或移植早期的家用机游戏和电脑单机游戏为主,基本上还属于原始形态的游戏。如果手机游戏开发能突破容量的限制,也许能有更好的发展空间,但目前绝不是。

      再谈谈单机游戏。GAMERES上有份游戏人制作意向调查,问曰:“您如果从事PC游戏开发,您最喜欢或最希望开发的游戏种类是?”调查结果为MMOG(468票)、休闲游戏(105票)、棋牌游戏(31票)、单机游戏(882票)、其他(64票)。毫无疑问,单机游戏是目前游戏人最想制作的游戏类型,笔者也认为单机游戏开发比网游开发更有内涵。但是在盗版猖獗的中国市场,单机游戏显然得不到发展,什么时候打击盗版这项任重道远的事业成功了,才有资本谈单机游戏的开发。

      而网络游戏却和他们完全不同。首先网游在中国已经有了六、七年的发展史,开发环境相对其他两者而言比较成熟;同时网游基于PC平台上开发也不会受到容量、机能等因素的限制。当开发上的问题已不成问题的时候,还需要注意到适应市场

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