网络游戏渠道展开立体战 骏网连邦双雄对垒
争相引进电子商务
在传统渠道领域的快速跑马圈地只是第一步,连邦和骏网都不满足于双雄争霸的格局。而新的突破口,则是引入电子商务技术,开拓网上销售空间,尝试更为合理的网上小额直接支付可能性。
电子商务对双方而言都是一个契机。骏网推出“骏网加油站”的目的正在于此。吴洪彬介绍,用户只需通过系统内的“银行储值”栏目,通过招商银行“一卡通专业版”或“网上支付卡”便可直接将费用注入用户的系统帐户进行使用。
这不仅实现了即时供应、零库存、低投入、卡类丰富、价格低的功能,绕开实卡销售的方式,更为重的是,此平台使得有意于网络游戏卡销售的经销商、个人、网站或网吧经营者都可以随意加入,而且“骏网加油站”还提供一次性批量购买、购买单一游戏点卡等不同购买方式。
2004年,骏网还将拿出寄以厚望的“骏网计费系统”。
骏网希望首先统一由其代理的《奇迹》、《命运》、《凯旋》、《俑兵传说》、《侠客天下》等游戏计费系统。吴洪彬更长远的计划是,希望跟国内所有游戏运营商、网游渠道商合作使用此套计费系统。这样,国内市场上运营的所有网游或许将能实现一卡消费。玩家将不再为找不到地方购买点卡、玩不同的游戏要购买不同的点卡等问题而烦恼。运营商也不用在花费太多心思在如何搭建自己的点卡销售渠道上。一举多得,吴洪彬觉得这套计费系统没理由没市场。
吴洪彬透露,此系统将免费提供给销售能达一定量级的经销商,标准还在制定之中,可能以100万元为标准:当销售额能达到100万元的网吧,经销商即可免费使用这套系统。
此前,由于国内网游市场群雄并起,代理商们的你争我夺导致市场上运营的每款游戏均要独立发行各自不同的点数卡。实际上,像网易这样集开发商、运营商于一体的实力派网游掘金者,早已看出了这中间的弊病,依托自身的网络资源,推出了“网易一卡通”及线上电子支付等业务,先一步整合了门下的多款产品,实现了一卡消费门下所有网游产品。
而这还将彻底改变了网游渠道的销售模式。网游运营商、开发商通过此模式能直接接触经销商甚至消费者。传统的运营商(开发商)、渠道商、经销商三元结构变为二元结构,降低流通领域的成本。而骏网通过提供计费系统的服务支持,摇身一变成为渠道增值服务提供商。
骏网的如意算盘跟对手连邦不谋而合。
早在2002年,林奥就曾向记者透露过连邦在互联网时代的电子商务战略。但时隔两年之后,连邦在网游市场井喷式发展的推动下才推出雷雨网。连邦内部人士透露,连邦早就洞悉电子商务时代的网游渠道经营模式,但在传统渠道领域的优势这个时候反而拖了连邦的后腿。就如何整合其传统的专卖店资源,连邦一直没有合适的方案,因此停步不前。














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