网络游戏守望涅槃 神话消退产业呼唤合作
神话的尽头
2000年前后的时候,做网络游戏和押大小其实没有什么区别。按照业内流行的说法,当时最常见的运作模式是国内一帮有志青年自费上趟韩国,住最不上档次的酒店,在摆满方便面盒子的谈判桌前与同样一脸菜色的韩国游戏开发小组谈判,最终以几十万美元空头支票的签约金和百分之多少的利益分成做代价签下一款游戏并带回中国运营。然后要做的事情就很简单了,简单得就像押注之后等待宣判一样。
“那时候两个人就可以做一家网络游戏公司,而成功与否的关键就在于选择代理产品的时候眼光够不够毒。”一位业内资深人士对记者表示,“整个过程和赌大小没有什么本质的分别。如果押对了,投资回报率会高到让你不敢相信。”
正是这样的神话故事促成了如今中国网络游戏市场上接近180款游戏的存在,也正是这样的神话成就了陈天桥的第一桶金和今天的盛大帝国。可随着唐骏的加盟,梦终于到了醒来的时候。
符号的意义
其实这一切跟唐骏本人并没有什么直接的关系,他只不过是作为一个符号存在于整个游戏产业的发展轨迹当中而已。
从2002年开始,网络游戏的进入门槛就已经不再像当年一样低了。新浪和NCSOFT成立上海新浪乐谷500万美元的共同投资、连邦开给金山4000万元人民币的签约金,一切都在证明网络游戏正在朝着“大制作”和“大手笔”的方向发展,而两三个人七八条枪的创业故事终于变成了历史。
这些转变的根本原因从盛大与Actoz、Wemade之间的纠葛当中可见一斑。代理模式本身带来的研发运营脱节问题造就了游戏开发商和运营商必然在利益分成和义务履行方面产生矛盾,而矛盾激化的最终结果便是不可收拾。另一方面,作为既得利益者,盛大当然对于门槛的提高也很满意,因为这样能把尽量多的潜在竞争者扼杀在摇篮当中。从某种意义上来说,盛大甚至在有意引导这一趋势。但是陈天桥非常明白,盛大在代理模式这条路上已经走到尽头了。所以盛大提出了“网上迪斯尼”的概念并开始转型,同时也把整个网络游戏产业带进了资本运作和规模化生产的阶段。而唐骏之于中国网络游戏的意义,和NASDAQ之于盛大的意义何其神似。
守望涅槃
生产力的阶段性发展总会留下一些代表性的工具,比如蒸汽机。中国网络游戏产业内如今正在做大和正在死掉的公司们无疑也预示了该产业的一场涅槃。在这场质的飞跃当中,资本成为了一种催化剂,也成为了一种图腾式的符号。
做网络游戏的厂商越来越多,使用户的选择余地越来越大,这就逼迫提供网络游戏服务的厂商迅速提高自己的实力。目前国内的游戏开发队伍比较缺乏,这使得国内的网络游戏厂商普遍缺














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