中国网游业2006要解决的发展问题
所以,如何防范猖獗的私服和外挂行为?如何维护好游戏的运营环境?这都需要“大玩家”们认真考虑一番。
第三关:人才匮乏关
中国的网络游戏行业的市场规模虽然在逐年地扩大,但在自主研发方面,却始终无法与国外的网游产品竞争。2005年,玩家最喜爱的十大网络游戏中,《魔兽世界》高居榜首;玩家最期待的十大网络游戏产品,国外游戏占有六款。虽然在2005年,本土游戏市场的占有率超过60%,但是又有哪一款网络游戏能像“魔兽”那样,掀起一股令网吧PC换代升级的热潮呢?
据《2005年度中国游戏产业报告》中的数据显示:游戏行业的从业人数虽然从2004年的5032人增加到2005年12455人,增长幅度超过了200%,但是其中的专业技术人员,却仅仅从2004年的3143人增加到4175人。策划人员的数量增长更少,仅从708人增长至722人,1年间仅仅增加了14人。而作为一款游戏开发总导演的游戏主策划,更是难得一寻。
在美国,做到主策划这个位置的人,很多都有十年以上的制作经验。策划团队里的大多数核心成员也都有七、八年的游戏制作经验,他们是很成熟的团队。而国内大多数的游戏制作单位的主策划、总监则大多从GM、客服、编辑等基层单位跳上来,缺乏一定的技术水平和专业素质。遭遇这种情况,盛大总裁唐骏也无不感慨的说:“我们真正缺的是游戏策划人才。”
由此可见,在这场“大游戏”中,2006年的人才争夺战势必会异常激烈。
第四关:资金短缺关
如今,游戏产业已成为最烧钱的行业之一,智冠CEO王俊博曾透露:“通常一款3D网络游戏,研发阶段就要花费1000万元左右。”而目标软件公司自主研发的3D网络游戏《傲视online》仅研发费用,就达到了3000万元左右。因此,在网络游戏行业中,不得不把资金列为网游企业中最为关键的两个要素之一。
众所周知,游戏产品开发通常只有1/10的获益率,游戏的开发者承担着巨大的风险。产品开发出来后,很有可能会由于技术、质量、或文化等问题,而不被市场认可,最终导致企业折戟网游,惨败而归。在运营方面,就目前市场的平均水平而言,每款游戏的启动运营费用已超过1000万元。根据骏网第11次全国网吧抽样调查,目前国产自主研发的网游,除《梦幻西游》一款的在线占有率达到10%外,绝大部分连1%都不到。而易观国际的调查数据也显示,目前仅有10%—15%的游戏厂商赢利,其他则处于持平甚至亏损状态。若游戏在运营之后不能快速收回资金,就无法保证该游戏的持续运营,网络游戏商最终将铩羽而归。因此,网络游戏对资金的要求是非常苛刻的。
就连刚进入网络游戏行业的史玉柱也曾表示,他为所投资的网络游戏《征途》已经准备好了1亿多元。那么,在06年踏上网游新“征途”的“大玩家”们,你们的钱准备充足了吗?














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